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Sistema para ruleta,los 6 pin

El SISTEMA DE LOS SEIS PIN esta basado en una progresión, que con la “TABLA DE CONTROL” y sus accesorios, le posibilita a un apostador jugar las seis (6) líneas en forma simultánea, pudiendo ganar promedio DOS fichas por bola tirada. Adjuntamos la Tabla de Control y sus accesorios (diez indicadores)

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Observe la Tabla de Control y verá que la misma está dividida en columnas y casilleros señaladas /dos con letras y números que indican:

F : La cantidad de fichas que deben apostara cada línea y en cada pase

1-2-3-4-5-6 : Corresponde a cada línea a jugar las que están integradas por los siguientes números:

Línea 1:    1  – 2   – 3  – 4    – 5    – 6

Línea 2:    7  – 8   – 9  – 10  – 11  – 12

Línea 3:   13 – 14 – 15 – 16  – 17  – 18

Línea 4:   19 – 20 – 21 – 22  – 23  – 24

Línea 5:   25 – 26 – 27 – 28  – 29  – 30

Línea 6:   31 – 32 – 33 – 34  – 35  – 36

P : Indica la cantidad de pases jugados sin acertar a cada línea
T : Indica la cantidad de fichas invertidas

FIGURA Nº 1

F   1   2   3   4   5   6   P    T

X                                1     0
X                                2     0

METODO DE JUEGO

Colocaremos los indicadores en cada uno de los casilleros que corresponde a cada una de las líneas (Fig. 2)

FIGURA Nº 2

F   1   2 3   4   5   6   P   T

X    –   –   –   –    –    –   1    0
X    –   –   –   –    –    –   2    0

-En la Tabla de Control los primeros cinco pases integran la zona neutraen la cual no se realizan apuestas

– Al comenzar el juego los indicadores de las líneas no ganadoras irán descendiendo uno a uno los casilleros y el indicador de la línea ganadora volverá al casillero inicial de la zona neutra

-Comenzaremos las apuestas cuando uno o más indicadores hayan superado la zona neutra, y jugaremos a cada línea la cantidad de fichas que indica “F”

-En el supuesto caso que el numero cantado se el “0” procederemos a hacer descender todos los indicadores un casillero

-Cada bola acertada recuperará todas las fichas invertidas en esa linea y dejará como ganancia al menos una ficha

-Aconsejamos que si en momento dado una línea está atrasada más de veinte (20) pases, es conveniente jugar una ficha al “0” para cubrir la postura

-El apostador deberá cerrar el juego una vez obtenida una ganancia prudencial, lo mejor es dejar el juego, pero si desea continuar se descansará como mínimo ½ hora, siendo recomendable abandonar la sala de juegos durante el descanso.

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