Jugar
Backgammon en Linea
- Jugar
Backgammon por Diversión
Jugar y practicar al Backgammon para mejorar el Juego. Una vez que
las Reglas del Backgammon hayan sido comprendidas se puede comenzar
a Jugar por Dinero Real.
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Jugar Backgammon por Dinero Real
Jugar al Backgammon en Línea es igual que jugar al Backgammon
Tradicional. La única diferencia es que online se tiene la
posibilidad de conocer gente de todas partes del mundo.
Para
comenzar a Jugar por Dinero Real es necesario registrarse y hacer
un depósito de Dinero. Se puede comenzar a Jugar en un Juego
pre existente o crear un nuevo Tablero. En cualquiera de las dos
opciones hay una Apuesta Inicial de carácter obligatorio
y el Ganador del Juego se lleva todo lo apostado (excepto por un
pequeño porcentaje que es para la casa).
-Modos de Juego: Serie y Único
Antes de comenzar a Jugar al Backgammon se tienen dos opciones:
Serie: En esta modalidad gana el Jugador que alcance
la cantidad de puntos establecidos de antemano. En cada Juego los
puntos que se ganan equivalen al valor del Dado de Apuestas multiplicado
por el tipo de victoria. (Ganar un Gammon son 2 puntos y ganar un
Backgammon son 3 puntos).
Único: Este es el modo típico del
Juego. Para cada Juego el Jugador que pierde debe pagar al Ganador
el valor de la Apuesta Inicial multiplicado por el valor del Dado
de Apuestas y multiplicado por el tipo de victoria.
- Los Relojes del Juego
Hay dos tipos de reloj en el Juego de Backgammon:
Reloj de Turnos: Muestra el tiempo que le queda
al Jugador para realizar sus movimientos. Vuelve a cero cada vez
que un Jugador mueve una ficha. Si el tiempo llega a agotarse el
Reloj Global comenzará a sonar.
Reloj Global: Este reloj está programado
para comenzar a correr cuando el Reloj de Turnos se detiene. Este
reloj mide el tiempo total de duración del Juego.
- El Dado de Apuestas
El Backgammon se Juega para lograr cierta cantidad de puntos y Ganar
la Apuesta. Durante el Juego, si un Jugador cree que tiene suficiente
ventaja sobre su oponente, puede Doblar la Apuesta. Para hacerlo,
el Jugador debe esperar su turno y Doblar la Apuesta antes de tirar
los Dados. El oponente puede aceptar o rechazar el ofrecimiento.
Si lo rechaza, el oponente pierde y acaba el Juego; si acepta, el
turno pasa al oponente para Doblar. Las siguientes subidas de la
Apuesta son llamadas Redobles. Los jugadores pueden aumentar la
Apuesta hasta 64 veces por Juego. El Dado de Apuesta es utilizado
para marcar a quién corresponde el turno y en qué
etapa del Redoble se encuentran. El dado tiene los siguientes números
impresos en sus caras: 2, 4, 8, 16, 32 y 64.
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