LOS
DADOS O CRAPS
Las reglas de los Dados ("Craps") especifican que el juego
debe ser jugado con dos dados. Los Dados en casinos en línea
simulan los Dados a la perfección, utilizando un generador
de números aleatorios, creado especialmente para casinos
en línea para representar el tiraje de dados. Ambos dados
son lanzados simultáneamente. Resultados de 2, 3, 7, 11 y
12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5, 6, 8, 9 y
10 se llaman "the place". El jugador que lanza los dados
según las reglas de los Dados es el "shooter".
El 7 es el resultado más importante en los
Dados. Un número de apuestas en los Dados dice que una combinación
particular puede o no ser sacada antes del 7; si es el caso, gana,
caso contrario, pierde.
Una jugada es
llamada «dura» ("hard") cuando ambos dados
dan los mismos valores. Es llamada «suave» ("soft")
cuando los valores son diferentes. Por ejemplo, 3 y 3 hará
un 6 duro, 4 y 2 hará un 6 suave. Tirajes de 2, 3 ó
12 son llamadas "Craps".
La Línea
de Pase y Venida
Las apuestas
más básicas en las reglas de los Dados son la «línea
de pase» ("pass line") y la «línea
de no pase» ("don't pass line"). Las reglas de Dados
en línea exigen que se haga éstas apuestas clicando
en una ficha y dejándola sobre una de las líneas.
Cuando la apuesta de línea de pase gana, la apuesta de línea
de no pase pierde y vice-versa. Las apuestas de línea de
pase / no pase pagan dinero igual, o sea la apuesta ganadora regresa
al apostador juntamente con el ganado, que es igual a la cuantía
de la apuesta.
El juego
prosigue del siguiente modo:
El jugador hace
las apuestas línea de pase / no pase.
El jugador hace un lanzamiento inicial - "come out roll".
Si logra 7 ó 11, la línea de pase gana y la de no
pase pierde.
Si sale 2 ó 3, la apuesta de línea de no pase gana
y la de línea de pase pierde.
Si sale 12, la apuesta de línea de pase pierde y la línea
de no pase avanza ("push"): 12 es considerado un empate
y las apuestas de línea de no pase regresan al jugador.
Si el jugador saca 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, entonces el resultado
del lanzamiento es llamada «el punto» ("the point").
Un disco blanco rotulado "ON" es colocado sobre el número
en la mesa de apuestas que se volvió el punto.
Persiguiendo el punto
Puede apoyar
sus apuestas de línea de pase / no pase en apuestas "free
odds", que son apuestas suplementales. Sólo puede extender
otras apuestas de línea de pase / no pase. Ver más
explicaciones en Tipos de apuestas en los Dados.
Cuando se establece el punto, las apuestas línea
de pase sólo pueden ser ganadas si el shooter saca el punto
de nuevo antes de sacar un 7. Si el shooter saca 7, la apuesta de
línea de pase pierde y la de línea de no pase gana.
El shooter prosigue a lanzar los dados hasta 7 o el punto a ser
alcanzado ("shooting for the point"). Los jugadores pueden
hacer otras apuestas entre lanzamientos, explicadas más allá.
Una vez logrado el punto o Craps, la vuelta se termina, y los dados
van para un nuevo jugador.
Las reglas básicas
de los Dados son las mismas en cualquier casino de Las Vegas o en
los casinos en línea. Al contrario de otros juegos en línea,
las reglas de los Dados no varían según la región
o el casino. La complejidad de las reglas de Dados reside en los
varios tipos de apuestas. Muchas deben ser evitadas porque la ventaja
para la casa es mucho grande excepto en las apuestas de línea
de pase / no pase y las apuestas de venida / sin venida. Aunque
parezca muy complicado a primera vista, recomendamos que visite
nuestros casinos en línea para jugar Dados gratis en línea
y acostumbrarse al juego. Garantizamos que le gustará.
Otras
apuestas de Dados
Las apuestas
Big Six y Big Eight se localizan en el lado inferior izquierdo de
la mesa de apuestas.
Puede utilizar este cuadrado para apostar en el
resultado 6 ó 8 antes de 7.
Las apuestas grandes son empates. Las apuestas no resueltas pueden
ser retiradas.
Las apuestas de campo ("field bets") se localizan arriba
de la barra de apuestas de línea de no pase.
Representan lanzamientos de 2, 3, 4, 9, 10, 11 y
12.
Note que 2 y 12 están marcados como «doble» en
la mesa: si sale 3, 4, 9, 10 ó 11 usted gana una cuantía
igual a la apuesta.
Si sale 2 ó 12 gana a doble. Si sale 5, 6, 7 ó 8 pierde.
La apuesta de venida / sin venida ("come / don't come")
repite esencialmente la apuesta de línea de pase / no pase,
que puede ser jugada después del punto por ser definido.
Apuestas individuales de venida / sin venida tienen
sus propios puntos llamados «puntos de venida».
Después de establecer el punto, el jugador puede hacer las
apuestas de venida / sin venida.
El lanzamiento siguiente determinará el punto de venida o
la victoria / pérdida para esta apuesta: 7 ó 11 harán
el punto de venida ganar (y la apuesta sin venida perder).
Tal como las apuestas de pase / no pase, 2 ó 3 harán
el punto de venida pierder y la apuesta sin venida ganar. Si sale
12, la apuesta de venida pierde y la de sin venida avanza.
Otros resultados definen el punto de venida para esa apuesta y las
fichas serán movidas para la barra de venida con el número
cierto.
Cuando el punto de venida es definido, lograr ese punto hace que
la apuesta de venida gane y sacar 7 hace que el punto de venida
pierda.
La apuesta sin venida gana si sale 7 y pierde si sale el punto sin
venida.
La apuesta place es una apuesta en la cual sale 4, 5, 6, 8, 9 ó
10 antes de 7.
Números 6 y 8 pagan 7:6, 5 y 9 pagan 7:5,
4 y 10 pagan 9:5.
Una apuesta place gana si el número sale antes de 7.
Una apuesta place pierde si el 7 sale antes del número.
Números 6 y 8 pagan 4:5, 5 y 9 pagan 5:8, 4 y 10 pagan 5:11.
Las apuestas de compra ("buy") son apuestas en las que
un número de campo (4, 5, 6, 8, 9 ó 10) serán
sacados antes de 7.
Las reglas de los Dados dicen que las apuestas buy
/ lay son cobradas con 5% de "vigorish" o comisión.
El vigorish es devuelto al jugador si la apuesta se pierde o es
retirada.
Los pagos son hechos según las probabilidades: 6:5 en los
números 6 y 8, 3:2 en los números 5 a 9, y 2:1 en
los números 4 y 10.
Las apuestas de compra se quedan inactivas durante el lanzamiento
y pueden ser retiradas si no son resueltas.
Las apuestas de situación ("lay") son el opuesto
de las apuestas de compra; dicen que el número de campo no
saldrá antes de 7.
Los pagos son hechos así: 5:6 en los números
6 y 8, 2:3 en los números 5 y 9, y 1:2 en los números
4 y 10.
Las apuestas difíciles ("hardway") son apuestas
en un único lanzamiento en el que determinado número
debe salir antes de 7; o sea, 4, 6, 8 ó 10 saldrán
en 2 y 2, 3 y 3, 4 y 4, 5 y 5 respectivamente.
Las apuestas
hardway, según las reglas de los Dados, no son consideradas
durante el lanzamiento final.
Las apuestas hardway no resueltas pueden ser retiradas. En los casinos
en línea, puede olvidarse de retirarlas. No lo olvide.
Hardway paga del siguiente modo: 4 duro y 10 duro son 7:1, 6 y 8
duros son 9:1.
Las apuestas de proposición pueden ser encontradas en el
centro de la mesa de apuestas. Como las hardway, son apuestas de
lanzamiento único.
Cualquier apuesta
7 es una apuesta en la que la próxima tirada será
7. Usted gana 4:1 si así es.
Cualquier apuesta 11 es el mismo con 11 y el pago es de 15:1.
Cualquier apuesta crap dice que durante el próximo lanzamiento
saldrá un número crap (o sea, 2, 3 ó 12). Si
así es, usted gana 7:1.
La apuesta horn dice que el próximo lanzamiento será
2, 3, 11 ó 12. 3 y 11 pagan 15:1, 2 y 12 pagan 30:1.
La mayor parte
de esas apuestas exóticas es una mala idea, debido a las
grandes probabilidades en favor de la casa. Una buena sugerencia
es jugar Dados en casinos en línea muchas veces gratis y
hacer ese tipo de apuestas, entonces verá lo que está
errado con ellas. Sin embargo, no lo haga con dinero real. Aprenda
las reglas de los Dados gratuitamente jugando en casinos en línea.
Volver
a pagina principal
|